AR a escala real
El demogorgon aparece en el espacio de tu casa. Ideal para lanzamientos y colaboraciones.
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Un caso que ya corrió en México y experiencias vivas que la sala puede jugar desde el celular. Sin apps, sin mockups.
Nacimos como desarrolladores, no como revendedores: la tecnología la construimos nosotros. Empezamos conectando el mundo físico al celular y hoy operamos cinco laboratorios propios que cubren todo el recorrido — de la calle y el empaque a la conversación con IA — con una patente ante la USPTO y plataformas corriendo en producción en cuatro mercados.


Cada pieza física puede ser una puerta digital, y cada banner puede conversar en vez de interrumpir. El consumidor ya no premia la frecuencia: premia la experiencia — y la experiencia deja datos que la pauta tradicional no deja.
El formato usa el cuerpo — cámara, gestos, ubicación — y la atención se queda.
Cada interacción es first-party data: qué eligió, dónde, cuánto tiempo.
Del tap al bono y del bono a la caja: el círculo se cierra en venta.
† Benchmark de industria para display estándar en LatAm.
4 semanas · nacional · WebAR mobile: una trivia que se respondía inclinando la cabeza.
Expuestos vs. grupo de control dentro de la misma pieza: +16 pts de intención sin contratar un estudio aparte.
Quien eligió pizza y quien eligió tacos son segmentos reales: retargeting por afinidad declarada, no inferida.
"Coca en vidrio = con amigos" alimenta la siguiente campaña: el medio le devuelve conocimiento a la marca.
Lo que sigue está corriendo en la nube, ahora. Escaneen el QR de cada capítulo y jueguen desde su celular.
Abre directo en el navegador. Sin apps.
Ahí vive la realidad aumentada.
Los QR siguen vivos después del evento.
Cada formato ya existe como plataforma propia: se elige, se viste de campaña y sale a pauta.
Todos se combinan: un chip puede abrir el quiz, la colección puede vivir en el empaque, el advergame puede terminar en bono. 5 laboratorios × 7 canales = 35 combinaciones.
El mismo formato del caso de México — el teléfono de al lado es la experiencia real embebida.
62 segundos con la marca donde un display logra 3.
Cada respuesta de la trivia es un dato de consumo propio.
+16 pts de intención de compra, expuestos vs control.
Re-versión navideña colombiana en días: nieve, gorro de Santa en AR y trivia criolla — ¿buñuelos o natilla?
La plataforma ya existe: cada campaña nueva solo se viste.
La marca llega en días al pico cultural, no al trimestre siguiente.
‡ Propuesta de plan — no campaña ejecutada.
Del filtro de cara al monstruo a escala real y al probador de zapatillas: nivel cine, directo en el navegador.
El demogorgon aparece en el espacio de tu casa. Ideal para lanzamientos y colaboraciones.
Apunta a tus pies y cámbiate de zapatillas. El mismo motor sirve para merch y ediciones especiales.
Una experiencia de este nivel se graba y se publica: alcance orgánico.
La gente explora, juega y repite — no son 3 segundos de scroll.
Nivel cine directo en el navegador: sin apps, sin descargas.
Para Coca-Cola: ediciones de colección en AR, empaques que cobran vida, colaboraciones de entretenimiento.
Un sticker-antena NFC más delgado que una etiqueta: va pegado en el empaque, la nevera, el eucol o el hablador. La persona acerca el celular y la experiencia abre sola — sin cámara, sin apps, sin escribir nada. Todos los iPhone y Android de los últimos años lo leen de fábrica.
No es chip o QR: usamos chip en el mundo físico (donde el tap es natural) y QR en pantallas (donde no se puede tocar) — como los QR de este mismo deck.
Un chip en el empaque, la nevera o el eucol lleva del mundo físico al móvil sin apps. Nuestra plataforma CAPTIVE — con patente ante la USPTO — ya corre en producción.
Caso HP Smart Tank · Brasil — formatos Views + AR + chips + geo-push, según reporte de campaña.
Cada nevera, empaque o hablador de Coca-Cola pasa a ser un medio medible.
Un tap es un gesto deliberado: la persona quiso ir hacia la marca.
Del tap al bono y del bono a la caja: la venta queda atribuida.
Cada tienda guarda un formato de Coca-Cola en AR: llegas, lo reclamas, cae un bono. La rareza decide a qué tienda mandas el tráfico.
La rareza mueve gente a donde la marca necesita rotación.
Bono canjeado en caja = compra real conectada a la campaña.
Coleccionar es volver: cada visita es otra ocasión de compra.
«La de siempre». La tienda de tu esquina. Bono: 2×1.
«La de la fiesta». Te hace caminar unas cuadras. Bono mayor.
«La que sabe mejor». La guarda la tienda que la marca elija.
Del banner jugable al mundo de marca en Roblox: el gaming es donde la Gen Z pasa más tiempo que en cualquier red social — y donde la marca no interrumpe, participa.
Coca-Cola llega jugando a la audiencia que ya no ve TV ni tolera pre-rolls.
Un advergame retiene minutos; un banner, segundos.
Logros y recompensas se canjean por bonos reales en tienda: gaming con caja registradora.
† Cifra pública de Roblox. Pieza demostrativa del laboratorio de gaming.
AdChat: un asistente de IA de la marca dentro de la pieza publicitaria. Pregúntale qué Coca-Cola va con tu comida — este demo lo construimos para este Media Day y responde de verdad.
Asistentes de marca dentro de la pauta — este demo, construido para hoy.
Un analista con voz sobre toda la data de la marca (demo 08).
Qué responden ChatGPT, Gemini y Claude sobre la marca (demo 09).
Perfiles de audiencia generados con IA para afinar cada campaña.
El banner deja de gritar y atiende. Lo que la gente pregunta es insight gratis. Y el tono va con candados de marca en el servidor: nunca competencia, nunca claims de salud.
El video se vuelve tienda: widgets clicables sobre la transmisión, compra sin salir del contenido.
Pantallas urbanas sincronizadas con la campaña: la calle y el celular cuentan la misma historia.
El laboratorio que fabrica las piezas: 3D, video y AR en formatos estándar de pauta.
Campaña AR construida para Nivea Sun — otra marca global que ya confió en el laboratorio.
La experiencia de Nivea sigue en línea: escaneen y véanla correr.
Trabajémoslo aquí mismo: es la plataforma real. Pregúntenle al analista de IA — responde con voz sobre la data.
Inversión, campañas y competencia en un mismo lugar, siempre al día.
Se le pregunta a la data en lenguaje natural — no se espera el PDF del mes.
El hub sugiere el siguiente movimiento, no solo describe el pasado.
Conectamos las fuentes: inversión, campañas, ventas y competencia de la marca.
Una sola base viva: la data queda unificada y siempre al día, no en 14 Excels.
La IA consulta la data real: no inventa — cada respuesta sale de las cifras de la base.
Respuesta en segundos, con voz: se le pregunta hablando y responde hablando.
Demo con data ilustrativa de la categoría bebidas · 8 KPIs · 7 gráficos con drill-down.
Es el share of voice de la era de la IA: millones ya deciden compras preguntándole a ChatGPT. Share of Model mide cuántas veces la IA nombra a la marca, en qué posición y citando qué fuentes — y eso se puede mover.
Preguntamos como consumidores: cientos de preguntas reales de compra a ChatGPT, Gemini, Claude y Perplexity, por mercado y segmento.
Medimos la respuesta: cuántas veces aparece la marca, en qué posición y contra quién pierde.
Rastreamos las fuentes: qué páginas y notas cita la IA para recomendar — ahí está la palanca.
Plan de acción GEO: contenido y PR dirigidos a esas fuentes para subir el share, y medición mensual.
La gente ya decide compras preguntándole a la IA — y nadie está contando esa respuesta.
Saber hoy qué responde la IA sobre Coca-Cola, antes que la competencia lo mueva.
Como el SEO en su momento: el que llega primero, fija la respuesta.
Medición real de ejemplo (Motorola · Colombia, 4 motores de IA). Para Coca-Cola: montamos la medición de bebidas en los mercados que elijan.
ntm-phygital.pages.dev — el mapa interactivo completo, con demo y video por combinación.
CGI hiperrealista de Coca-Cola sobre una locación icónica, publicado como si fuera real: el out-of-home se vuelve contenido viral y el alcance lo pone la gente, no la pauta.
La locación icónica sin permisos, montaje ni renta de pantalla.
El "¿es real?" es el gancho: la gente lo difunde por ti.
Pieza demostrativa del laboratorio de producción · métricas proyectadas sobre benchmarks FOOH del mercado mexicano.
Un objetivo, un laboratorio, un canal. KPI y benchmark desde el arranque.
La plataforma se adapta a la campaña. Como Navidad: días, no meses.
DV360, social, OOH o punto de venta. El mismo equipo que construyó.
Dashboard como el que vieron — no un PDF a fin de mes.
El caso de México pasó por este mismo circuito: AR + trivia + DV360 + reporte con insight de marca.
Un caso probado, diez demos y 35 combinaciones listas para la siguiente campaña de Coca-Cola. Llévense el deck: los QR siguen vivos mañana.
www.new-techmedia.com
Demos con marca Coca-Cola preparados como demostración para este Media Day. Cifras de los casos según reportes de campaña;
† y ‡ = referencias de industria o proyecciones.