Coca-Cola × New Tech Media
Media Day · 2026
Media Day · Coca-Cola

Esto no es una presentación.
Es Coca-Cola en sus manos.

Un caso que ya corrió en México y experiencias vivas que la sala puede jugar desde el celular. Sin apps, sin mockups.

Saquen el celular
New Tech Media

Más de 8 años construyendo
el laboratorio phygital.

Nacimos como desarrolladores, no como revendedores: la tecnología la construimos nosotros. Empezamos conectando el mundo físico al celular y hoy operamos cinco laboratorios propios que cubren todo el recorrido — de la calle y el empaque a la conversación con IA — con una patente ante la USPTO y plataformas corriendo en producción en cuatro mercados.

8+ años
De desarrollo de tecnología propia para medios
USD 1.5M+
Invertidos en tecnología en 2026
1
Patente ante la USPTO (plataforma CAPTIVE de chips)
90+
Productos y demos corriendo en la nube, hoy
100%
Plataformas propias — cero licencias de terceros
4
Mercados activos: CO · MX · BR · US
Los cinco laboratorios
Realidad aumentada Gaming Inteligencia artificial Producción · DOOH Video shop
Alejandro Rodríguez
Alejandro Rodríguez
COO & Founder
Sandra Raigoso
Sandra Raigoso
CRO & Co-Founder
Hemos construido para Coca-ColaHPRenaultPorscheNiveaBalenciaga
La tesis

La atención ya no se compra.
Se juega.

Cada pieza física puede ser una puerta digital, y cada banner puede conversar en vez de interrumpir. El consumidor ya no premia la frecuencia: premia la experiencia — y la experiencia deja datos que la pauta tradicional no deja.

1,2 %
CTR promedio de un display estándar: se paga por impresiones que nadie toca.†
24,6 %
Interacción del Quiz AR de Coca-Cola en México — 20 veces la respuesta de un display.
16 s → 62 s
Del benchmark interactivo al tiempo real dentro del AR de Coca-Cola.
+16 pts
De intención de compra cuando la persona juega con la marca en vez de verla pasar.
Atención

El formato usa el cuerpo — cámara, gestos, ubicación — y la atención se queda.

Datos

Cada interacción es first-party data: qué eligió, dónde, cuánto tiempo.

Negocio

Del tap al bono y del bono a la caja: el círculo se cierra en venta.

† Benchmark de industria para display estándar en LatAm.

Quiz Ads AR · México:
muy por encima del benchmark.

4 semanas · nacional · WebAR mobile: una trivia que se respondía inclinando la cabeza.

Video de campaña
5M
Impresiones servidas
Alcance único 1.9M · frecuencia 2.6
24.6%
Tasa de interacción
+189% vs bench
Coca24.6%
Bench8.5%
62 s
Tiempo promedio en el AR
3.9× vs bench
Coca62s
Bench16s
2.1%
CTR al sitio
+75% vs bench
Coca2.1%
Bench1.2%
530K
Activaciones de cámara
73%
Finalización del quiz
69K
Resultados compartidos
+16 pts
Intención de compra
89%
Desde mobile

El banner también fue un
focus group de 1.9 millones.

¿Con qué acompañas tu Coca-Cola en vidrio?

Pregunta 1 · 1.10M respuestas
57%
Pizza · 57% Tacos · 43%
4 de cada 10 asocian la Coca en vidrio con comida callejera: territorio de taquería intacto.

¿Con quién disfrutas el momento?

Pregunta 2 · 800K respuestas
61%
Con amigos · 61% En familia · 39%
La marca vive en los momentos sociales — territorio de activación con amigos.

Dónde se jugó

Top ciudades · impresiones
CDMX1.80M
Guadalajara850K
Monterrey720K
Puebla380K
Tijuana350K

Quién interactuó

Joven, mobile-first y social
18–2434%
25–3438%
35–4418%
45+10%
La pieza es el estudio: esto se convierte en brand lift y audiencias
Brand lift integrado

Expuestos vs. grupo de control dentro de la misma pieza: +16 pts de intención sin contratar un estudio aparte.

Audiencias accionables

Quien eligió pizza y quien eligió tacos son segmentos reales: retargeting por afinidad declarada, no inferida.

Insight para la creatividad

"Coca en vidrio = con amigos" alimenta la siguiente campaña: el medio le devuelve conocimiento a la marca.

Y ahora, la parte en vivo

Si no se puede jugar,
no lo mostramos.

Lo que sigue está corriendo en la nube, ahora. Escaneen el QR de cada capítulo y jueguen desde su celular.

01
Apunten la cámara al QR

Abre directo en el navegador. Sin apps.

02
Permitan la cámara

Ahí vive la realidad aumentada.

03
Jueguen mientras hablamos

Los QR siguen vivos después del evento.

9
Demos vivos en este deck — todos corriendo en la nube ahora
0
Apps, descargas o registros: 100% web
~10 s
Del escaneo a estar jugando con la marca
24/7
Cada demo queda disponible después del evento, con analítica de quién lo abre
El menú

Un pool de formatos
listo para armar el plan.

Cada formato ya existe como plataforma propia: se elige, se viste de campaña y sale a pauta.

Quiz AR head-tracking
Banner 300×600 · DV360 / social
KPI: interacción · 24.6% en el caso MX
AdChat · banner con IA
Display 300×600 · in-app
KPI: conversaciones y conversión asistida
AR de producto / empaque
Empaques · eucoles · POS
KPI: tiempo con la marca · 40 s+
Chips contact less
Neveras · empaques · habladores
KPI: taps y redención · trazable 100%
Colección geo + AR
Retail · tiendas de barrio
KPI: visitas a tienda y bonos canjeados
Advergames · Roblox
Mundos de marca · banners jugables
KPI: minutos jugados por usuario
Video shoppable
Transmisiones · pre-roll · web
KPI: clics a producto y venta asistida
FOOH · DOOH
CGI viral · pantallas urbanas
KPI: alcance orgánico y earned media

Todos se combinan: un chip puede abrir el quiz, la colección puede vivir en el empaque, el advergame puede terminar en bono. 5 laboratorios × 7 canales = 35 combinaciones.

Demo 01 · El caso, en vivo

Responde
con la cabeza.

El mismo formato del caso de México — el teléfono de al lado es la experiencia real embebida.

Banner 300×600 · DV360 Head-tracking · sin app Caso MX:  24.6% interacción
Por qué suma
Atención ganada, no comprada

62 segundos con la marca donde un display logra 3.

First-party data de regalo

Cada respuesta de la trivia es un dato de consumo propio.

Brand lift medible

+16 pts de intención de compra, expuestos vs control.

En vivo
Juégalo ahora
coca-quiz.pages.dev
Inclina la cabeza para responder
Demo 02 · La plantilla infinita

La misma máquina,
vestida de diciembre.

Re-versión navideña colombiana en días: nieve, gorro de Santa en AR y trivia criolla — ¿buñuelos o natilla?

5M
Plan propuesto Colombia: Bogotá 1.75M, Medellín, Cali, Barranquilla.‡
×N
Cada momento cultural es una versión: Halloween, fútbol, Feria de Cali.
Por qué suma
Costo marginal mínimo

La plataforma ya existe: cada campaña nueva solo se viste.

Siempre en el momento

La marca llega en días al pico cultural, no al trimestre siguiente.

‡ Propuesta de plan — no campaña ejecutada.

Demo 03 · Hasta dónde llega nuestra RA

Un demogorgon
en su sala.

Del filtro de cara al monstruo a escala real y al probador de zapatillas: nivel cine, directo en el navegador.

Stranger Things
Invócalo
AR a escala real

El demogorgon aparece en el espacio de tu casa. Ideal para lanzamientos y colaboraciones.

Balenciaga × Wanna
Pruébatelas
Try-on de producto

Apunta a tus pies y cámbiate de zapatillas. El mismo motor sirve para merch y ediciones especiales.

Por qué suma
Se comparte solo

Una experiencia de este nivel se graba y se publica: alcance orgánico.

Minutos de marca

La gente explora, juega y repite — no son 3 segundos de scroll.

Cero fricción

Nivel cine directo en el navegador: sin apps, sin descargas.

Para Coca-Cola: ediciones de colección en AR, empaques que cobran vida, colaboraciones de entretenimiento.

La tecnología detrás · Contact Less

Esto es un chip.
Y le gana al QR.

Chip NFC

Un sticker-antena NFC más delgado que una etiqueta: va pegado en el empaque, la nevera, el eucol o el hablador. La persona acerca el celular y la experiencia abre sola — sin cámara, sin apps, sin escribir nada. Todos los iPhone y Android de los últimos años lo leen de fábrica.

Chip instalado en la calle — caso HP São Paulo
Código QR
Chip · Contact Less
El gesto
Abrir cámara, apuntar, enfocar, tocar el enlace.
Un solo tap: acercar el celular. Con una mano, en movimiento.
Condiciones
Necesita luz, foco y un impreso en buen estado.
Funciona en la oscuridad, bajo lluvia, detrás de vidrio o laminado.
Fraude
Se clona con una foto o un sticker encima.
Cada chip es único: no se fotocopia y sabemos si lo movieron.
Medición
Escaneo anónimo: se sabe poco del contexto.
Cada tap queda medido: qué superficie, a qué hora, si la persona volvió.
Percepción
Se ve como cualquier impreso.
Efecto "el objeto me respondió": premium y memorable.
42 s
Con la marca por tap — medido en el caso HP Brasil
1 tap
= 1 persona presente frente al objeto físico: cero fraude de visibilidad
100%
Trazable por superficie, hora y re-visita — cada chip reporta a CAPTIVE
2019+
Todo iPhone y Android reciente lee NFC de fábrica, sin configurar nada

No es chip o QR: usamos chip en el mundo físico (donde el tap es natural) y QR en pantallas (donde no se puede tocar) — como los QR de este mismo deck.

Demo 04 · Chip · Contact Less

Acerca el celular
y el objeto habla.

Un chip en el empaque, la nevera o el eucol lleva del mundo físico al móvil sin apps. Nuestra plataforma CAPTIVE — con patente ante la USPTO — ya corre en producción.

42 s
Con la marca vía chip (HP Brasil)
vs 3s de un impacto display
8.4%
Apertura de geo-push (HP Brasil)
vs 4% benchmark
116%
Cumplimiento de meta de views (HP Brasil)
100%
Trazable: cada tap queda medido, por superficie y por hora

Caso HP Smart Tank · Brasil — formatos Views + AR + chips + geo-push, según reporte de campaña.

Caso HP · chips
CAPTIVE en vivo

tap.new-techmedia.com — la plataforma real de chips, en producción.

Por qué suma
El mundo físico se vuelve inventario

Cada nevera, empaque o hablador de Coca-Cola pasa a ser un medio medible.

Intención real, no impresión

Un tap es un gesto deliberado: la persona quiso ir hacia la marca.

Redención que cierra el círculo

Del tap al bono y del bono a la caja: la venta queda atribuida.

Demo 05 · Geo + AR en retail

No es Pokémon Go.
Es Panini.

Cada tienda guarda un formato de Coca-Cola en AR: llegas, lo reclamas, cae un bono. La rareza decide a qué tienda mandas el tráfico.

6–10 sem
De idea a calle — la tienda hace el trabajo del servidor de mundo.
2×1 → Gratis
El bono escala con la rareza. Redención medible en tienda.
Demo funcional sobre OXXO · aplica a cualquier cadena o tienda de barrio.
Por qué suma
Tráfico dirigido a la tienda

La rareza mueve gente a donde la marca necesita rotación.

Venta atribuida

Bono canjeado en caja = compra real conectada a la campaña.

Frecuencia por diseño

Coleccionar es volver: cada visita es otra ocasión de compra.

En vivo
Abre el mapa
coca-oxxo-demo.pages.dev
Modo demo: juega sin caminar
y ve la botella en AR sobre tu mesa
Común

Lata 330

«La de siempre». La tienda de tu esquina. Bono: 2×1.

Rara

2 litros

«La de la fiesta». Te hace caminar unas cuadras. Bono mayor.

Legendaria

Vidrio 235

«La que sabe mejor». La guarda la tienda que la marca elija.

Demo 06 · Gaming

La marca
como juego.

Del banner jugable al mundo de marca en Roblox: el gaming es donde la Gen Z pasa más tiempo que en cualquier red social — y donde la marca no interrumpe, participa.

380M+
Usuarios activos mensuales en Roblox — más de la mitad menores de 25 años.†
Minutos
La métrica del gaming no es la impresión: es cuánto tiempo la persona juega con la marca.
Por qué suma
El territorio de la Gen Z

Coca-Cola llega jugando a la audiencia que ya no ve TV ni tolera pre-rolls.

Tiempo de marca récord

Un advergame retiene minutos; un banner, segundos.

Del juego al producto

Logros y recompensas se canjean por bonos reales en tienda: gaming con caja registradora.

Advergame · banner jugable

† Cifra pública de Roblox. Pieza demostrativa del laboratorio de gaming.

Demo 07 · Laboratorio de IA

Un banner que
te responde.

AdChat: un asistente de IA de la marca dentro de la pieza publicitaria. Pregúntale qué Coca-Cola va con tu comida — este demo lo construimos para este Media Day y responde de verdad.

IA generativa con guardarraíles de marca Formato display 300×600 Nunca menciona competencia ni salud
Pruébenlo ahora: cada respuesta la genera la IA en vivo, con candados de marca en el servidor.
Este banner es solo la punta: tenemos un laboratorio dedicado a IA
IA que conversa · AdChat

Asistentes de marca dentro de la pauta — este demo, construido para hoy.

IA que analiza · InsightHub

Un analista con voz sobre toda la data de la marca (demo 08).

IA que se mide · Share of Model

Qué responden ChatGPT, Gemini y Claude sobre la marca (demo 09).

IA que perfila · TARA

Perfiles de audiencia generados con IA para afinar cada campaña.

Por qué suma

El banner deja de gritar y atiende. Lo que la gente pregunta es insight gratis. Y el tono va con candados de marca en el servidor: nunca competencia, nunca claims de salud.

IA en vivo
Y el resto del arsenal

Más laboratorios,
en 60 segundos.

Video Shop
Video shoppable

El video se vuelve tienda: widgets clicables sobre la transmisión, compra sin salir del contenido.

DOOH
DOOH conectado

Pantallas urbanas sincronizadas con la campaña: la calle y el celular cuentan la misma historia.

Producción
Producción de banners rich

El laboratorio que fabrica las piezas: 3D, video y AR en formatos estándar de pauta.

Nivea Sun · AR
AR de producto real

Campaña AR construida para Nivea Sun — otra marca global que ya confió en el laboratorio.

Nivea AR en vivo
Pruébenlo también

La experiencia de Nivea sigue en línea: escaneen y véanla correr.

Demo 08 · Inteligencia

Toda la marca, en una conversación.

Trabajémoslo aquí mismo: es la plataforma real. Pregúntenle al analista de IA — responde con voz sobre la data.

Una sola fuente de verdad

Inversión, campañas y competencia en un mismo lugar, siempre al día.

Decisiones en segundos

Se le pregunta a la data en lenguaje natural — no se espera el PDF del mes.

Recomendaciones accionables

El hub sugiere el siguiente movimiento, no solo describe el pasado.

Cómo lo hacemos
01

Conectamos las fuentes: inversión, campañas, ventas y competencia de la marca.

02

Una sola base viva: la data queda unificada y siempre al día, no en 14 Excels.

03

La IA consulta la data real: no inventa — cada respuesta sale de las cifras de la base.

04

Respuesta en segundos, con voz: se le pregunta hablando y responde hablando.

Demo con data ilustrativa de la categoría bebidas · 8 KPIs · 7 gráficos con drill-down.

Demo 09 · Share of Model

¿A quién recomienda la IA
cuando piden una gaseosa?

Es el share of voice de la era de la IA: millones ya deciden compras preguntándole a ChatGPT. Share of Model mide cuántas veces la IA nombra a la marca, en qué posición y citando qué fuentes — y eso se puede mover.

Cómo funciona
01

Preguntamos como consumidores: cientos de preguntas reales de compra a ChatGPT, Gemini, Claude y Perplexity, por mercado y segmento.

02

Medimos la respuesta: cuántas veces aparece la marca, en qué posición y contra quién pierde.

03

Rastreamos las fuentes: qué páginas y notas cita la IA para recomendar — ahí está la palanca.

04

Plan de acción GEO: contenido y PR dirigidos a esas fuentes para subir el share, y medición mensual.

El canal que nadie mide

La gente ya decide compras preguntándole a la IA — y nadie está contando esa respuesta.

Defensa de marca

Saber hoy qué responde la IA sobre Coca-Cola, antes que la competencia lo mueva.

Optimizable, no solo medible

Como el SEO en su momento: el que llega primero, fija la respuesta.

Medición real de ejemplo (Motorola · Colombia, 4 motores de IA). Para Coca-Cola: montamos la medición de bebidas en los mercados que elijan.

El sistema detrás

Hoy vieron nueve.
Hay treinta y cinco.

Canales físicos
Banners displayEmpaques Chip · Contact lessEucoles FlyersAntenas · Routers Beacons
PHY
GITAL
Laboratorios
Realidad aumentadaGaming IAProducción · DOOH Video shop
El ecosistema

ntm-phygital.pages.dev — el mapa interactivo completo, con demo y video por combinación.

Demo 10 · FOOH

El aviso que no existe.
Y todos comparten.

CGI hiperrealista de Coca-Cola sobre una locación icónica, publicado como si fuera real: el out-of-home se vuelve contenido viral y el alcance lo pone la gente, no la pauta.

8.4M
Views orgánicos proyectados de la pieza Coca-Cola
Sin un peso de pauta
9.4%
Engagement rate
vs 1–2% de un post promedio
$6.2M
MXN en earned media value equivalente
72 h
De brief a pieza publicada: producción 100% propia
Por qué suma
Impacto de OOH sin OOH

La locación icónica sin permisos, montaje ni renta de pantalla.

Hecho para compartirse

El "¿es real?" es el gancho: la gente lo difunde por ti.

Pieza demostrativa del laboratorio de producción · métricas proyectadas sobre benchmarks FOOH del mercado mexicano.

FOOH · Coca-Cola CDMX
Cómo empezamos

De esta sala a la calle
en un solo sprint.

Semana 0
Elegir la combinación

Un objetivo, un laboratorio, un canal. KPI y benchmark desde el arranque.

Semanas 1–4
Construir y vestir

La plataforma se adapta a la campaña. Como Navidad: días, no meses.

Salida
Trafficar

DV360, social, OOH o punto de venta. El mismo equipo que construyó.

Siempre
Medir en vivo

Dashboard como el que vieron — no un PDF a fin de mes.

El caso de México pasó por este mismo circuito: AR + trivia + DV360 + reporte con insight de marca.

Cierre

Nada de esto fue un mockup. Todo ya corre en la nube.

Un caso probado, diez demos y 35 combinaciones listas para la siguiente campaña de Coca-Cola. Llévense el deck: los QR siguen vivos mañana.

New Tech Media

www.new-techmedia.com
Demos con marca Coca-Cola preparados como demostración para este Media Day. Cifras de los casos según reportes de campaña; † y ‡ = referencias de industria o proyecciones.

Llévate el deck
coca-mediaday.pages.dev
Todos los demos, en tu bolsillo
01 / 22
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